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名称 IV号対空戦車クーゲルブリッツ 略称 弱点 車体側面下部、背面、上面 ランダムAPCR △ 座席 1番席 MK103/38 30mm機関砲 (装甲貫徹力)HE / AP / APCR → 21mm / 55.5mm / 81.2mm 2番席 MG34 7.92mm機銃 関連 IV号戦車 H型 Flak103/38 3cm対空機関砲 概要 ドイツ軍の対空戦車。30mm連装機関砲を装備した対空戦車で、その威力、連射速度のため、その存在自体は航空機にとって疫病神となる。 装甲の薄い車両や歩兵にとってもその機関砲は脅威になる。ただし問題点として足がやや遅く、装甲もかなり薄い。 コメント 史実では試作・生産型あわせて3両のみだったレア車両。性能的には1弾の火力に劣るものの連射力が相殺して余りあるため、オストヴィントの上位互換に当る。性能は良好だが登場MAPが少なく、意外と活躍出来る機会は限られるのが難。 -- 名無しさん (2013-05-12 19 23 06) M4やT-34レベルなら側面から食える、ジャンボだって食える -- 名無しさん (2013-05-13 11 13 32) ↑ミスったケーリアンとかぶった削除たのむ -- 名無しさん (2013-05-13 11 14 12) ↑30mm2連装ならそこまで誇張でもないからいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-06-14 19 40 59) 名前 コメント
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ドイツの通常仕様のパンターG型。 こちらはポーランドの鹵獲仕様パンターG型。基本的性能は同じ。 史実では2輌が鹵獲され使用された。 名称 V号戦車パンター G型 略称 豹,パンター 弱点 車体側面下部、背面、上面 ランダムAPCR △ 座席 1番席 KwK42 70口径75mm戦車砲、MG34 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 140.5mm / 173mm 2番席 MG34 7.92mm機銃(オープン) 3番席 MG34 7.92mm機銃 4番席 近接防御武器 5番席 デザント席 6番席 デザント席 関連 V号戦車パンター D型 V号戦車パンター A型 V号戦車パンター G型 V号戦車パンター A型(暗視装置搭載) V号戦車パンター G型(暗視装置搭載)V号戦車 G型 GT101ガスタービン搭載V号戦車 G型 GT101ガスタービン搭載(暗視装置搭載) パンター突撃榴弾砲 パンター・トーチカ 概要 ドイツ軍の中戦車。同じドイツ軍のIV号戦車と比べて機動力は高く、75mmの砲であるが貫通力も向上している。 装甲も強化された上に傾斜がかかっているため、正面装甲を貫くには中途半端な砲では難しい。 上記の通り正面装甲は頑丈であるが、一方側面装甲や背面装甲は意外と脆く、 当たりどころが悪いと軽戦車レベルの砲にすら貫通されることもあるので注意。 G型には近接防御武器が設置されているため、歩兵に懐に入り込まれた場合も対処しやすい。 コメント 主砲防盾下部にはショットトラップが再現されており、シャーマン75mm砲等でも貫徹できる弱点となってます -- 007 (2013-01-17 02 22 05) 鹵獲バージョンと統合 -- nomadono (2013-04-04 20 21 18) 後継のF型及びⅡが計画倒れに終わったため、史実では最終生産型。それまでの難点を改善し新機能を盛り込んだ、完成度の非常に高い中戦車である。但しやっぱり作中では弱点がはっきりしているという特性は変わらず、対処の手段は増えたものの基本運用は変化が少ないといえる。 -- 名無しさん (2013-05-13 15 28 29) 名前 コメント
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【妄想属性】大山のぶ代時のドラえもん音源でガルパンを吹き替え 【作品名】ドラえもんでガルパンを吹き替えてみたpart06 【名前】ドラえもんwithIV号戦車D型 【属性】ドラえもんが乗り込んだドイツ製戦車 【大きさ】129.3cmのロボット+『全長5.92m×全幅2.84m×全高2.68m』の戦車 【攻撃力】 IV号戦車 主砲 数発で戦車を行動不能にできる威力。射程などその他の性能はIV号戦車に準ずる。 戦車の主砲は、下記の『簡単に道具を出したりしないぞ!』に関係なくいつでも使用できる。 【防御力】 ドラえもん 大きさ相当の金属ロボット並だが戦車に乗り込んでいるので下記の防御力。 IV号戦車 カーボンで強化されているので戦車砲でほぼ無傷くらい。 しかし、着弾判定装置が付いており、戦車砲一発で行動不能になる。 行動不能になったらこちらの負けとなる。 【素早さ】 反応速度 男子高校生並 最高速度 40km/h(路上)/19km/h(不整地) 航続距離 200km(路上)/140km(不整地) 【特殊能力】 『簡単に道具を出したりしないぞ!』 下記の秘密道具を使用可能だが、まず相手の攻撃を受けないと使用不可。 ダメージが無くても相手から攻撃を受ければ使用可能となる。 ウルトラタイムウォッチ 発動後、世界の時間を永続停止。ドラえもんとIV号戦車は行動可能。 アトカラホントスピーカー 言ったウソが、後から本当になる(任意全能)。 【戦法】即主砲発射。相手から攻撃を受けたら、任意全能で勝ちを狙う。 必要であれば時間永続停止も駆使する。 【長所】元ネタの動画は結構複雑なことをして制作 【短所】苦労した割と伸びなかったんだよね…… 【備考】 その昔、ニコニコ動画に上げた動画が元ネタ。 ↓よろしければどうぞ。最近、放送年及びその台詞間の年差を追加した。 ttp //nicoapple.sub.jp/sm26341074 ドラえもんでガルパンを吹き替えてみたpart06 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 746: ↓アリゲラα◆jhlUsrQYEQ:20/07/03(金)19 59 11 ID PE.jp.L2 × ドラえもんwithIV号戦車D型考察 もちろん戦車の壁から見る 〇戦車 上位互換。 ×ハレコ=ガルト(影) 真上から押し潰されてリタイア ×10mマン 狙いをつける前に殴られてリタイア ×プルズムクン ガン逃げされて瞑想負け ×自由の女神 即蹴っ飛ばされて乙 ハレコ=ガルト(影)>ドラえもんwithIV号戦車D型>戦車 予想通り過ぎる位置に 753: ↓名無しさん@おーぷん:20/07/03(金)23 08 53 ID oi.jp.L3 × ドラえもんwithIV号戦車D型 一部再考察 結論から言うと戦車にも負ける Ⅳ号戦車は戦車を行動不能にするのに主砲を数発打ち込む必要があるのに防御力は主砲一発で行動不能になる程度 しかも行動不能になったら負けという制約つき それにドラえもんの反応速度が高校生並み 先に主砲を撃ち込まれて負ける それ以下には多分勝てるので 戦車>ドラえもんwithIV号戦車D型 (戦車の壁)
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迷宮(めいきゅう)の魔戦車(ませんしゃ):Labyrinth Tank 融合モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2400/守2400 「[[ギガテック・ウルフ]]」+「[[キャノン・ソルジャー]]」 解説 機械族であるため汎用性は有る。リミッター解除・オーバーロード・フュージョン等が効果的。 突然変異(メタモルフォーゼ)で可変機獣 ガンナードラゴンを召喚出来るのは楽です。 (未確認)>融合呪印生物-闇とギガテック・ウルフが居ないDSNTでは 融合には破壊神ヴァサーゴが必需カード 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ (×ギガテック・ウルフ ○キャノン・ソルジャー ○融合呪印生物-闇等) 関連カード キャノン・ソルジャー ギガテック・ウルフ オーバーロード・フュージョン ゲーム別収録パック No.99551425 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:雷鳴の召喚者(P)07:闇属性パック1(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:トーナメントパック2009 Vol.3(OCG):鋼鉄の襲撃者-METAL RAIDERS-(OCG):Vol.7(OCG)
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車両概要 車両情報弱点部位 車両考察 運用方法(一例)フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 編成タイプ例 Ⅳ号戦車F2型 車両概要 史実では後にG初期型と呼ばれるF2っぽいD型。イギリス軍からマークlVスペシャルと呼ばれておりlVとしては初めて長砲身75㎜ KwK 40 L/43を搭載している。 ガルパンでは自動車部の物干し竿にされていた砲身を8話にて自動車部により換装。元々lVは長砲身化を想定して作られている為に換装後も特に速力なども変わりなく運用でき、以降の大洗にとって重要なダメージソースとして活躍することになる。 車両情報 ※ゲーム内ステータスはあくまでも目安で正確な数値を反映しているわけではないので参考までに 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 Ⅳ号戦車F2型 回転砲塔 徹甲弾 150 121 5人 × × × × 数値化できない性能 火力 HP 前進速度 後退速度 旋回速度 ブレーキ性能 砲塔回転速度 性能評価 弱点部位 弱点部位は相変わらず機銃と操縦手ののぞき窓である。基本的には前身のD型と対して変わっていないが部分的な追加装甲が施されており若干ではあるがダメージを抑えられるようになった。 が垂直装甲は相変わらず多いのでそこまで正面きって戦える装甲ではない。 ステータス関連 車両考察 長砲身75㎜ KwK 40 L/43を搭載し追加装甲を施した要因か速力が若干落ちてしまったため要注意。 また長砲身化に伴い、ドリタン内ではHE(榴弾)からAP(徹甲弾)に弾種が変更されている。 これまでのように履帯切りなどはし難くはなったものの、代わりに遠距離での戦闘をし易くなり背面や側面から一撃て倒せる幅も広がった。 運用方法(一例) どんな立ち回りが使いやすいか フラッグ戦 殲滅戦 車両攻略 相手したときの攻略 編成タイプ例 どのようなコンセプトのカスタムがあるか 名前 コメント
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ソ連重戦車ルート 一般的に初心者向けと言われている。 長所:硬い、砲の威力高い 短所:遅い、視界が悪い KVルートはISルートより硬く、より遅い。 一方のISルートはすこし柔らかめで少し早く動ける。 適切な位置取りと視界システムを学ぶ最適な車両群。 アメリカ重戦車ルート Tier4のM3Lee(通称Lee先生)を乗り越えた先にある。 長所:頭が硬く格下からはほぼ抜かれない。バランスがいい。俯角が取れる。 短所:側背面は薄い。後退速度が遅い。車体は柔らかい。 Tier5以降、苦行と呼ばれる戦車は登場しない。 むしろTier7は最強の一角に入るぐらいだ。 ここでのハルダウンの基本は他国戦車を乗った時でも役に立つだろう。
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民主党ですが、録画でもこの有様だよ! http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1277997857/ 815 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 44 22 ID ??? ttp //www.rian.ru/defense_safety/20100701/251469353.html 数ヵ月後、アメリカはイラク軍に対して140両のM1A1エイブラムズの供給 を開始する。 現在、アメリカのリマ戦車工場では8月にイラクに配送されるM88A2戦車 回収車の最初のバッチの生産を行っており、残りの129両の戦車と7両の 回収車は2011年末までにイラクに送られる。 既に、2009年からM1A1を使用してイラク軍将兵の訓練を実施しており、 現在までに65名が訓練を終えている。 821 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 45 49 ID ??? 815 アメリカもそろそろ新戦車を導入してラインと雇用の維持をしたほうがいいと思う。 冷戦時みたいな大量生産じゃなくていいだろうから。 826 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 48 12 ID ??? 821 製造ラインだけ残しても、、もう開発能力がなくなってるという話も 831 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 49 13 ID ??? 815 すくなくともイラク人は原油を突っ込んだりしないだろう 838 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 53 37 ID ??? 821 新規生産ができないから再生工場でレストアなんだってな… 839 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 53 39 ID ??? 826 一応研究開発だけは色々進めていたと思ったけど、どうなったんだろ? 842 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 56 06 ID ??? 838 あれは「もしかしたら新しく作った方が安上がりじゃね?」と思うくらいの手間のかけようだからなぁ。 843 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 56 14 ID ??? 839 90年代前半に、M1の車体をベースにした将来戦車用のテストベッドを作ったり、ttp //www.secretprojects.co.uk/forum/index.php?topic=2187.0 流れたFCSのMCSなど色々研究してるっぽいけど。 技術はあっても開発方針が安定しなきゃ… 850 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 58 56 ID ??? 843 昨今のアメリカ兵器はとにかく開発方針で蹴躓く事が多い気がする。 852 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 19 59 57 ID ??? 848 安くあげたいのなら、とりあえず議会を黙らせるべき。 855 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 00 30 ID ??? 843 ・自動装填 ・装甲材の更新・軽量化 ・10式との情報共有 ・電動にする ぐらいしてみてはどうだろう。 856 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 00 39 ID ??? 850 そりゃあ仮想敵のロシアがあのざまだし、仕方ない。 今までならT-72に勝てる奴をとか、Mig-31でも負けない 速度をとか、SSM大量投射対策とか、目標が明確だし。 857 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 01 16 ID ??? 848 >新戦車 ・ステルス ・軽量 ・無人砲塔で二人乗り ・他の車種とファミリー化 ・地球に優しいハイブリッド ・国際共同開発 こうだな。 858 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 01 16 ID ??? 855 MCSさんがこっちを見てますよ____ 859 名前:やるCB400SB ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 01 29 ID ??? 848 今度は同一シャーシでMBT型・空挺型・自走砲型の三機種作るんけ? 860 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 02 28 ID ??? 856 軍事費削減や戦費で複線開発できるほど予算がなくなったからねえ。 861 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 02 43 ID ??? 857 ・リサイクルできる装甲 が抜けてる 863 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 03 23 ID ??? 859 そこに ・重装甲兵員輸送車 ・自走砲 を追加で。 864 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 03 25 ID ??? むかし、金浦空港からソウル市内に続く道から きれいな台形の禿山が二つ三つそびえたってるのを見て あれ何ですか?とガイドの人に聞いたら「ゴミ捨て場です」と。 だがGoogleMapの写真で見たがそれらしいものは無いな。 852 下手したらM1とM2とM109とM163/M6の後継を1車種でとか言い出しかねないしな 865 名前:SCARFACE1 ◆gYyfYSE0Gg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 03 29 ID ??? なんか離れている間にスレが・・・・・・・ 859 しかし、F-35と同じく共通80%縛りが(ry 共通化率が高いと、色々と面倒じゃ。 866 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 03 54 ID ??? WIKI見たら今はGCV (Ground Combat Vehicles)計画にアップデートされたって書いてあった… 今度はどうなるんだろ。 867 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 03 55 ID ??? 857 ・大統領執務室つき 868 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 06 00 ID ??? 859 甘いですぜ。 既に同じ基本設計で戦車型、自走砲型、自走迫撃砲型、歩兵戦闘車型、偵察観測車型、装甲回収車型、指揮統制型、医療後送車型 を作る計画を立てていたりする。 MCSはその中の戦車型。 869 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 06 39 ID ??? 857 国際共同開発 ロシアとだな! 871 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 07 27 ID ??? 868 あとは水陸両用の歩兵戦闘車をファミリー化して組み込めば完璧だな 872 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 07 42 ID ??? 868 また共用化率が決まってんの? 873 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 07 51 ID ??? 868 共用できそうなのは、パワーパックと車輪(起動輪・転輪)と履帯、サスぐらいじゃないかなぁ? 874 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 08 02 ID ??? 863 「そしてアフリカ人はランクルを買った」 875 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 08 06 ID ??? 868 既存の車改造したほうが早くね? 876 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 08 32 ID ??? 869 イスラエルでしょ。 877 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 08 35 ID ??? 860 むしろ、 海軍「次期勘定戦闘機ATFやらせて」 議会「こんな高性能機必要な敵って何よ?」 海軍「空軍のF-22」 議会「帰れ」 現状でも勝てるのに新型を買う必要があるのかというのが 最大の問題かと。新型作らないと差が縮まりそうな分野は 今のところ皆無だし。 878 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 08 46 ID ??? ttp //en.wikipedia.org/wiki/BCT_Ground_Combat_Vehicle_Program WIKIで見つけた。 先ずはM113とM2の後継からやるらしい。 要素技術は素晴らしいのだから、上手くまとめてほしいね。 879 名前:SCARFACE1 ◆gYyfYSE0Gg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 09 01 ID ??? 868 当然、操縦システムや駆動関係も統一してですね(ry あんまり、高汎用性ばかり求めると、逆にジリ貧になるの。 881 名前:やるCB400SB ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 09 52 ID ??? 868 mjdk 量産型MSのバリエーションじゃあるめえに 884 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 10 06 ID ??? 877 PAK-FAが普及したら呑気なことは言えなくなる… 当初から海外展開を考えた機材だし。 885 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 10 08 ID ??? 868 戦車型、自走砲型、自走迫撃砲型と 偵察観測車型、指揮統制型 歩兵戦闘車型、装甲回収車型、医療後送車型 の三つ位に分けた方が簡単な気がする 名前から推測できる運用目的的に… 間違ってたらすみません 886 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 11 06 ID ??? 868 まるでジム・・・ 887 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 11 32 ID ??? 885 その場合、戦車、自走砲、回収車と それ以外のファミリーですね。 888 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 11 50 ID ??? 885 女装迫撃砲と装甲回収車の位置を逆にすれば大体つじつまが合うなそれで 892 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 13 32 ID ??? 884 >PAK-FAが普及したら つーても、アレを使いこなせる国がアメリカと喧嘩するとは思えないお。 シリアが購入して、ゴラン高原でイスラエルのイーグルをバタバタ堕とす事態でも生じないと、 アメリカ議会は新型戦闘機の開発を認めないだろうし、今の流れだと 「じゃあ無人戦闘機ね」 となりかねない。 893 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 13 41 ID ??? まともに新型が開発してる国って、もはや日本ぐらいしか残ってないような気もするが(w 新型が欲しいなら、自衛隊を仮想的にするしかないか() 895 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 14 21 ID ??? /^l 明日のアイスホッケーオールスター戦はweb配信あるもさ。 ,―-y " ~"゛´ | http //www.ustream.tv/channel/nomark-cup?lang=ja_JP ヽ ´ ∀ ` 16時30分に試合開始もさ。試合は休憩を挟んで3ピリオドもさ、たぶん19時手前くらいまで掛かるもさ。 ミ . O その時間帯にお暇な方がいらしたら見て欲しいもさね。 ゛; づ⌒ ヽ_ 客席にオレンジ色の大きなもっさりさんが見えたら、それはたぶんモサもさ。 __ミ ソ ヽ ./ ゛ー―(____/| 野球で言えばキャンプイン直前のこの時期もさ、 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ちょっと両チームの出来には不安があるもさが、頑張ってくれると思うもさ。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 868 >医療後送型 日本陸軍には患者輸送機と言うものがあったのを思い出したもさ。キ番号を持たない陸軍機もさ。 日本赤十字の保有機が陸軍に随伴していたのかもしれないもさが。 __,,、、、 ヽ γ^ー--、_ 888 FEPの教育に何か問題がありそうな気がするもさね。 ; / ヽ_ // { ノ/| ちょっと早いもさが、おやすみもさい。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 897 名前:SCARFACE1 ◆gYyfYSE0Gg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 14 53 ID ??? 982 メリケンさんでも、X-9ゴーストの開発は色々と 難航すると思うの。 つか、その前にジオペリアの大群を作れとか言い出しかねない(ry 898 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 15 15 ID ??? 887 888 大体合ってたのか… しかし自走迫撃砲型と 装甲回収車型が逆なのがピンと来なかったり… 903 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 17 30 ID ??? どっちにしろ、あんまりケチらんことですねぇ。 それでもやりたい時は計画的に。 900次スレ 906 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 20 08 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 ①・・・軽量高機動型10式自走砲戦車 _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 ②・・・重装甲型10式ヘビーアーマー { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ ③・・・自走高射砲型10式防人 `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| ④・・・支援戦闘型10式機動戦闘車 /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | ⑤・・・兵員輸送型10式APC (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | ⑥・・・歩兵戦闘型10式AFV / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 911 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 21 49 ID ??? 906 現実はあの装輪ファミリーのようですが…ああ。 918 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 23 12 ID ??? 898 基本、自走迫撃砲の車体は装甲兵員輸送車か装甲戦闘車が使われますね。 戦車回収車は同じ戦車の車体をベースにすることが多いです。 想定する回収相手に随伴出来なければならないし、 万一の時、戦車の共食い整備用に使う場合がありますから 924 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 24 57 ID ??? 可能な限り戦車の車体共用で各車両をつくれば良くね? 926 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 25 18 ID ??? 924 イスラエル乙です。 937 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 29 15 ID ??? 918 なんとなく納得しました ありがとうございます 985 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 45 51 ID ??? 共食い以前に、戦車を引っ張るには戦車のフレーム強度とパワーが必要です、回収車。 993 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 50 27 ID ??? 985 確かに…同じ出力、同じ足回りが必要ですからねー… 995 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 52 09 ID ??? あと質量も重要。 吊り上げやウィンチに。 996 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 52 51 ID ??? 898 装甲回収車ってのは擱坐した戦車を持って帰るための車両なんで、大概戦車を流用して作るの 自走迫撃砲は歩兵に帯同するから 998 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 53 38 ID ??? 993 共食い整備というのも私は驚きましたが… 保守員としてはそんな中半端で意味無いことしない… 一台潰してでももう一台を完璧に… 動きゃそれでいいのでしょうけど 菅ですが1対8はつるし上げです http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1278069576/ 9 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 20 51 49 ID ??? 10以内なら、アメリカがM1とM2とM113の後継車を開発する 31 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 00 30 ID ??? 戦車回収にあたって必要なのは戦車回収車のベースが戦車と同じであることでは無いと思うんだが。 実運用上は戦車回収車のベースが戦車であることのほうが合理的、ってーなら分るが。 34 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 01 22 ID ??? 31 俺もそう思う 開発費が潤沢にあるなら、もっと別の理想の形がある筈だ 57 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 05 26 ID ??? 34 戦車の車体流用で間に合ってるから潤沢な開発費なんてものが有り得ないわけで… 66 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 07 04 ID ??? 17 だって、迫撃砲って歩兵の支援火器ですやん 歩兵が機械化・自動車化されて装甲車や歩兵戦闘車に乗車したら 迫撃砲も同等の機動力を確保する必要があるわけで 51 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 04 41 ID ??? 31 34 元々は八つくらいの車体を 無理やり一つにまとめようとした時の話ですから 元レス http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1277997857/868 80 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 10 12 ID ??? 34 開発費の問題でもないべ。 51 やーその文脈の中での話ですよ。 選択肢のうちで戦車ベースが最適だからとか、そういうんなら分るけれども、 いきなり「戦車と同じ出力、同じ足回りが必要」にぶっ飛ぶのはおかしい。 69 期待しすぎ。 85 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 10 48 ID ??? 66 歩兵が使うこと前提なのですね>迫撃砲 91 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 12 50 ID ??? 85 迫撃砲と砲弾を一人で担いで猛ダッシュする白衣の技師 興奮する 100 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 13 56 ID ??? 31 だから、回収車や工兵車は戦車ベースで作るのが合理的なんだよ 何でもかんでも基本車両を一つにする とか言い出す前からそうなんだから 110 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 15 45 ID ??? おつおつ。 さっきのに加えて、 戦車回収車は、場合によっては『戦車が殺られるような環境』に 突入して戦車を引き摺ってこなきゃいけないから戦車並の装甲が必要だし、 陸軍で一番悪路を走れる車両は戦車なので、『戦車がハマるほどの悪路』に 回収に前進しなければいけないし、場合によっては 戦車の予備部品を積んで悪路を走るから戦車の足まわりが必要です。 あと、回収車を共食いはしません。 戦車以外を回収する目的の車両も存在します。 日本で云うと重レッカーや重装輪回収車です。 これらには装甲は施されていません。 116 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 17 23 ID ??? 110 最低限戦車と同じ行動力・抗堪性を持ってなきゃないのに、戦車ベースを上回る選択肢が無い。 一行で済むよ。 134 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 20 20 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 31車輌重量と機関出力を考えれば当然なのですが _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 装軌車輌で最も重く最も高出力なのが戦車の車台ですから { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 139 名前:まじかる☆キラブリッジ大佐 ◆X09A/ewzRI [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 21 37 ID ??? 110 FAQやWikipediaでは回収車の共食いについて言及されてましたが WW2の頃は兎も角 最近はやらない、ということかな 146 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 22 59 ID ??? 134 だーかーらー。 戦車回収と戦車回収車は切り分けてくださいよ。 152 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 24 33 ID ??? 139 その共食いって ぶっ壊れてる戦車から高価値車両稼動のために部品を抜く って事? 正しいことですよね 153 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 24 38 ID ??? 31 その能力が必要で、それを満たすフレームは戦車しかないのでつ。 新たに戦車と同等なの造ろうとしたら車輪の再開発もいいとこですお。 それは最早戦車級フレームです。 85 簡単な話で、『迫撃砲には、MBT級のハイエンドフレームは必要無い』の。 APCとかFVでいいの。 157 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 25 38 ID ??? 146 で、安くない費用をかけて「専用の戦車回収車にしか使えない車両」を わざわざ開発するようなメリットって何かあります? 159 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 25 53 ID ??? 146 なんでそこ分けなきゃならんの? 戦車の回収をするための戦車回収車は現状、戦車の車台を利用して行ってるんだから それがベターなやり方なんだろ? どんな泥沼にもひょいひょい入って行けて重い戦車をそのままつまんでもって帰れるような とんでもなく凄いアイテムが出てくれば変わるのかもしれないけど 161 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 26 13 ID ??? 146 戦車回収のための戦車回収車では? 173 名前:ななし洋館 ◆99eU2KBhdg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 28 13 ID ??? つまり「戦車回収車回収車」最強 びんブタジャムみたいな 197 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 33 57 ID ??? 146 戦場でポンコツ戦車を牽引できるパワーを持つ装甲車両は、戦車ぐらいなんですよ。 手っ取り早く、砲塔を外して余剰馬力を増やした「首無し戦車」にクレーン付けるんです。 確かに、今の技術なら「戦車以上の馬力を持つ野戦牽引車」を作れるでしょう。 でも、それほど台数を作るわけじゃないんで、予算面からあまりメリットが無いんです。 199 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 33 59 ID ??? 159 説明のスジが通らなくなるため。 176 戦車を回収するのに必要な条件は、戦車回収車が戦車ベースでなければならないこととイコールでは無いよ。 戦車を回収するのに必要な条件は、戦車回収車が最低限度戦車と同等であることを要求してはいるけれど。 216 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 36 36 ID ??? 199 もうそこまで行くと、単なる詭弁だハニー 実績のある車両をベースにすることをそこまで忌避しなくてはならない理由を述べよ 235 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 38 49 ID ??? 212 90式改造オンリーで良いんじゃないかと。 ただ、輸送機に積むスケールメリットの関係で、10式改造はアリかも知れません。 90式改造の回収車のサイズがドーなのか知りませんが。 236 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 39 08 ID ??? 216 忌避してるんではないんだけど。 条件を満たすベース車両が戦車しか無いのなんか分ってるのよ。 それぶっ飛ばしていきなり戦車ベースじゃなきゃダメ!って説明にもってくのは強引だって言ってるの。 247 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 41 26 ID ??? んー、A⇒B⇒Cという流れなのにA⇒Cって説明された感じがするって言えばいいのかな。 260 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 43 10 ID ??? まさか戦車回収車のフレームについて質問して こんなことになるとは… 236 輸送装甲車系の車体フレームじゃ 戦車は持ってけないよといわれただけですよ?元々を正すと… 262 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 43 30 ID ??? 199 だったら現実的には戦車の改造が一番手っ取り早くていいよね。 っていう単純な話なんだから、そんなに拘る事なのかなぁ。 277 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 46 09 ID ??? 262 「最低限戦車と同様に行動できること」っていうのと、「戦車と同じじゃなきゃダメ」ってのは けっこう差があるよ。 260 輸送装甲車系の車体フレームじゃ 戦車は持ってけないよ これについての話でヘンテコな言い回ししてるのを見たので。 288 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 48 15 ID ??? 236 「戦車ベース以外ダメ」なんて誰も言ってないお 「(必要な数的に専用設計は無駄の極みだけど)ベースにできる条件を満たしてるのは戦車だけ」ならともかく 296 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 49 22 ID ??? SPHとARVはTKと同車体が必要なのはいいとして、IFVだよなあ 小型戦車とプーマ的な大型IFVなら共通車体にする意味も出てくるだろうが。 自走迫やらなんやらは最低限もう一つは下の車体ファミリー作っても良い気がする 298 名前:白衣の技師 ◆UezPTKVtTU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 49 56 ID ??? 277 戦車系フレームと輸送装甲車系フレームと 通信系フレームの三つの中なら 戦車系フレームでは?と言いたかっただけだと思うのですが… 311 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 21 53 25 ID ??? 296 逆転の発想で車体に合わせて迫撃砲を大型化すれば無問題。 363 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 03 49 ID ??? 235 なので、ストライカー装甲回収車なんてのもあったり。 小回りや機動性の面で、10改による回収車はありですね。 ただ、軸トルクよりもPTO出力を重視したい回収車としては、 アンカー性能の意味でも、90が良いですね。 236 僕、順を追ってますが。 どうせでしたら僕にレスしませんか? 372 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 05 57 ID ??? 363 貴方の問題では無いので。 375 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 06 12 ID ??? 363 重くてジワジワと動ける方が回収車には向いているって事かしら。 387 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 08 33 ID ??? 363 おたべは説明下手だよ。言葉を重ねすぎる。 392 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 10 55 ID ??? 372 なん…………だと? 394 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 11 09 ID ??? 277 根本的に違うな ミー君「「戦車と同じじゃなきゃダメ」はおかしい 他「戦車と同じでいいよ」 ミー君出発点が違うんと違うか? 398 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 11 55 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 ドクターイエローが改造新幹線車輌である合理的な理由と _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 戦車回収車が主力戦車の車台を流用する合理的な理由は { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ 全く異なる訳でもありません `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| ドクターイエローをTGVベースで作るような酔狂なお話です /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 419 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 16 09 ID ??? 392 説明が解りにくいのはそうなんだけど、引っかかるようなこと言ったのは貴方ではない。 394 「戦車と同じじゃなきゃダメ」みたいなこと言ってるのが居るんだよ。 じゃなかったら引っかかるわけないだろうに。 421 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 16 45 ID ??? 387 必要要件を満たす既存フレームは戦車のみ。 専用開発はリソースの無駄。 よって使用されるフレームは戦車でなくてはならない。 ってか? 前提知識大杉ね? 436 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 19 20 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 戦車と同じ車台で無いと駄目だなんて _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 誰か言いましたか? { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ ミー君ならぬアレはそう思ったかも知れませんがw `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | その方がより合理的、と言う理由としてなら述べた / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 437 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 19 27 ID ??? 426 あれ、そうなんですか、すみません。 ところで 「戦車と同じじゃなきゃダメ」みたいなこと言ってるのが居るんだよ。 これって結局このスレの人なんでしょうか。 438 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 19 47 ID ??? エゲレス軍の使っている着岸した上陸用舟艇を押し戻す(わざと座礁したようなものだから)車両はレオパルドベース なんでチーフテン使わんのか?w 441 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 20 07 ID ??? 436 437 前スレ、よく見てみれば? 444 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 21 25 ID ??? 戦車回収車 戦車と同じじゃなきゃダメ ではなくて 戦車の車体で十分間に合ってます ということ 447 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 21 49 ID ??? 375 パワーテイクアウト出力がウィンチやクレーンブームの油圧に必要なのでつ、その冷却も。 461 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 25 05 ID ??? 433 僕だって仕事なら注訳や補足説明は別紙や欄外に纏めます。 そこまでの話じゃないでしょう? 白衣さんだって居るんですから、説明もしなきゃいけないとはいえ。 というか何いきりたってるのん 512 名前:KC57 ◆KC57/nPS5E [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 40 51 ID ??? 461 教官役、回ってきてるんでしょう?わかりやがらねぇとか愚痴を零していたでしょう? それで「モノを説明する」って行為に不注意なのは、俺は理解し難いものがあるよ。 486 ども。 551 名前:|日0TK@寧々さんと熱海でおっぱいマ(ry ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 52 48 ID ??? 512 ここ2ちゃんですお? 557 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/07/02(金) 22 54 56 ID ??? 551 「説明がわかりにくい」 「2ちゃんだからいいだろ」 凄い開き直りだな。
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/167.html
ゲーム名 突撃!戦車隊! (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO A ジャンル ミリタリーシューティング プレイヤー人数 オフライン 1-2人 販売価格等 300円 容量 6743KB 配信開始日 2010/04/22 体験版 無し 備考/PSN等 PSストア毎月ザクザクキャンペーン Feel for twoシリーズ 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 まとめサイト 関連スレor板
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め ※合成が初めての人は、まず合成基礎知識を読みましょう 合成ごとの所要時間と経験値 戦車本体合成戦車作製タイプ【バトーキット使用】■素材がゲーム内で常に入手可能 ■素材の一部にくじ・期間限定イベントアイテムが必要 【バトーキット不要】■素材の一部にくじ・期間限定イベントアイテムが必要 戦車強化タイプ【対空対応キット使用】 【バトーキット使用】 【戦車本体PuK使用】 【イベント品使用】 戦車パーツ合成砲塔合成砲塔作製タイプ【バトーキット使用】 【バトーキット不要】 砲塔強化タイプ 足回り合成足回り作製タイプ 足回り強化タイプ 戦車パーツ素材合成 コメント(合成/戦車本体・パーツ) ※ここは合成のページなので、全戦車パーツの性能一覧は改造基礎知識を参照。 合成ごとの所要時間と経験値 行動 時間 増加TP 経験値 本体 24時間 80 4 砲塔 12時間 80 2 足回り 12時間 80 2 ※合成作業をキャンセルすると、材料は戻りますが経費は戻りません(基本仕様ですが、経費が高額なため特に注意) 戦車本体合成 戦車作製タイプ 作成に必要なスキルは基本合成Lv1-5。 材料と所持戦車数の余裕さえあれば、同じ戦車を複数所持可能。 足回りは初期の物が付属(移動速度の出力は本体依存なので足回りを換装してもそのまま) 【バトーキット使用】 ■素材がゲーム内で常に入手可能 合成品 合成Lv 経費 素材1 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 スージー 1 708,000 G 汎用フレームA*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 回避 - - 1 - 0/1 5/6 170 テクニカル 1 924,000 G 回避 - - 1/2 - 0/1 10/16 150 はしご車 1 1,236,000 G 火炎IV - - 0/3 0/2 0/1 5/10 140 専用砲塔のみ搭載可能 デマーグ 1 1,206,000 G 装甲 - - 1/2 - 0/1 5/8 150 バギー 1 834,000 G 回避 - - 1/2 - 0/1 4/8 180 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属) マイクロバス 1? 906,000 G 回避 - - 0/2 0/4 0/1 8/14 160 (2013/1/23追加) チハ 1? 702,000 G 回避 - - 1/1 - 0/1 3/5 130 (2013/1/23追加) NOME-8 2 1,350,000 G 汎用フレームB*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 一発 - - 0/2 0/2 0/1 4/5 130 初期足回りは荒地不可 バトルワゴン 2 1.746,000 G 装甲 - - - 0/2 0/1 8/8 130 シャーマン 2 2,088,000 G 装甲 - - 1 - 0/1 5/6 130 ティーガー 2 2,748,000 G 装甲 - - 1 0/1 0/1 4/5 130 バルバロッサ 2 2,328,000 G 装甲 - - 1 - 0/1 4/6 130 IV号対空戦車 3 2,052,000 G 対空IV - - 1 0/2 0/1 4/8 130 レオパルト 2 4,122,000 G 汎用フレームC*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 装甲 - - - - 0/1 4/6 140 アイアンポット 2 1,254,000 G 回避 - - - - 0/1 6/8 100 初期足回りは山岳可 ヴォロシロフ 2 2,820,000 G 装甲 - - 1 2 0/1 3/6 130 エイブラムス 2 4,200,000 G 装甲 - - - 2 0/1 4/7 140 BT-200S 2 1,182,000 G 氷結IV - - 0/2 0/4 0/1 10/20 220 初期足回りは荒地不可 バルカン 2 3,864,000 G 装甲 1 - 0/2 0/2 0/1 5/8 150 砲塔搭載不可 ロジーナ 2 3,834,000 G 回避 - - 1 0/1 0/1 4/6 140 ゲパルト 2? 3,378,000 G 対空 - - - 0/2 0/1 5/10 140 ウラル 2? 3,798,000 G 回避 - - - 0/2 0/1 8/10 150 チャレンジャー 2? 4,386,000 G 装甲 - - - 0/2 0/1 5/8 160 ポリタンク 2 738,000 G ポリタンボディ*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 火炎IV 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 150 砲塔搭載不可初期足回りは山岳可 ミニビートラ 2 1,332,000 G ビートラボディ*1 回避 - - 2 - 0/1 4/8 150 ビッグキャリー 3 1,632,000 G トレーラーボディ*1 回避 1/2 - 0/1 0/2 0/1 8/10 160 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属) MWS 3 5,040,000 G MWSボディ*1 採掘IV - - 0/2 2/5 1/1 6/12 120 砲塔搭載不可、SE2個ブレードに固定装備 カラシン 1 2,046,000 G カラシンボディ*1 回避 - - - 0/2 0/1 6/8 180 初期足回りはホバー水上可、荒地不可 NTH-Q58-SK ? 9,192,000 G 真・佐助ボディ*1 電子部品*6000 スクラップ*7000 回避II 1/1 - - - 1/1 4/8 220 砲塔搭載不可足回り変更不可全武装固定 B-NTH-SZ ? 8,352,000 G 真・才蔵ボディ*1 回避II - - 2/2 - 2/2 4/8 250 NYM-09-SD ? 7,176,000 G 真・三太夫ボディ*1 回避III 1/1 - - - 1/1 4/8 260 NTM-09-DZ ? 7,800,000 G 真・段蔵ボディ*1 一発II 2/2 - 2/2 1/1 - 4/8 200 NTM-09-HZSTTC ? 7,758,000 G 半蔵TCボディ*1 回避IV 1/1 - 2/2 2/2 - 4/8 320 T.Y.B ? 13,434,000 G イエローチケット*99 電子部品*50000 スクラップ*90000 全砲門IV 1/3 - 1/3 0/2 0/1 20/30 100 バトーキット3個必要主砲・副砲は固定装備 TYPE-WS ? 11,550,000 G シェルフレーム*5 白い装甲片*20 電子部品*10000 一発 3/3 - 3/3 3/3 - 4/16 100 砲塔搭載不可初期足回りは山岳可全武装固定装備 ポリタンクMk-II ? 5,796,000 G P.B.Mk-II*1 電子部品*5000 スクラップ*5000 氷結IV 0/2 - 2/2 0/1 0/1 8/16 300 砲塔搭載不可初期足回りは山岳可 スカルケーキ 5 14,508,000 G スカルボディ*1 電子部品*40000 スクラップ*40000 除外 2/2 3/3 1/1 1/1 1/1 10/16 120 バトーキット2個必要スカル砲塔付属初期足回りは山岳可全武装固定装備 エリミネーター 5 30,132,000 G ELMボディ*1 スクラップ*80000 レアメタル*80000 全砲門 2/2 - 2/2 1/1 2/2 5/15 100 バトーキット4個必要砲塔搭載不可足回り固定 山岳可全武装固定装備 クロームマンモス 3? 67,410,000 G CMボディ*1 スクラップ*100000 レアメタル*100000 全砲門 2/2 - - 1/1 2/2 20/30 100 バトーキット4個必要砲塔搭載不可足回り固定 山岳可全武装固定装備 ヴリトラ 5 80,634,000 G ヴリトラボディ*1 スクラップ*120000 レアメタル*120000 ヴリトラ・ボム 2/2 - 2/2 3/3 2/2 20/30 300 バトーキット4個必要砲塔搭載不可足回り固定 山岳可全武装固定装備 ネビル 1 17,058,000 G ネビルボディ*1 スクラップ*60000 電子部品*20000 全砲門 1/3 2/2 - 0/4 1/2 10/30 100 バトーキット2個必要砲塔が付属初期足回りは山岳可初期武装4門固定装備 メルカバ ? 12,786,000 G メルカバボディ*1 スクラップ*10000 電子部品*10000 一発 - - - - 0/1 10/30 160 砲塔が付属初期足回りは山岳可SE1門固定装備(砲塔) 武者忍馬 ? 30,096,000 G 武者忍馬魂*1(※武者半蔵UR) 忍馬武者ボディ*1 スクラップ*5000 回避IV 2/2 - - 3/3 2/2 8/12 1000 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)足回り固定 山岳可全武装固定装備 スーパーカー ? 1,315,000 G SPCボディ*1 スクラップ*10000 電子部品*10000 回避IV - - 0/2 - 0/1 5/10 2000 砲塔搭載可足回り交換可 ウォートホッグ ? 486,270,000 G ゴーストフレーム*1 スクラップ*100000 電子部品*400000 根性シャシー 1/3 - 0/6 2/6 0/0 5/30 ? バトーキット1個必要砲塔搭載不可主砲及びSE2門固定装備 ■素材の一部にくじ・期間限定イベントアイテムが必要 合成品 合成Lv 経費 素材1 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 超忍馬 ? 10,176,000 G 超忍馬チケット*5 電子部品*6000 スクラップ*7000 回避IV 1/1 - - 1/1 2/2 8/12 880 足回り固定 山岳可シノビ砲塔のみ搭載可能全武装・Cユニット固定装備 LE-189S 3 816,000 G 鉄道車両残骸A*5 電子部品*5000 スクラップ*5000 回避 0/2 - 0/2 0/1 0/1 4/10 180 砲塔搭載不可初期足回りは荒地不可 AC-DC/DSEL-81S 3 870,000 G 鉄道車両残骸B*5 回避 - - 0/2 0/1 0/2 /10 180 初期足回りは荒地不可 AC-DC/DSEL-510S 3 1,032,000 G 鉄道車両残骸C*5 回避 - - 0/4 0/6 0/2 4/10 180 砲塔搭載不可初期足回りは荒地不可 ヘッツァー ? 1,410,000 G 旧独戦車パーツA*5 電子部品*5000 スクラップ*5000 一発 1/1 - 1/2 0/3 0/1 ?/8 ? 砲塔搭載不可 パンター ? 2,370,000 G 旧独戦車パーツB*5 電子部品*5000 スクラップ*8000 装甲 1/1 - 1/3 1/3 0/1 ?/10 ? パンター砲塔付属 ヤクトティーガー 2? 3,432,000 G 旧独戦車パーツC*5 電子部品*5000 スクラップ*10000 一発 1/1 - 1/4 0/4 0/1 4/12 ? 砲塔搭載不可 エレファント 2? 3,618,000 G 旧独戦車パーツD*5 電子部品*5000 スクラップ*10000 一発 1/1 - 1/2 0/4 0/1 5/15 ? 砲塔搭載不可 鬼戦車 ? 10,956,000 G 四鬼の魂*1 GOROカード鬼*5 レアメタル*10000 ONIフィールド 1/1 - 1/2 0/2 0/1 6/10 ? 鬼首砲塔付属 バレンタイン 3 2,340,000 G カカオモドキ*20 電子部品*5000 スクラップ*5000 回避 1/1 - 2/2 1/1 0/1 4/8 ? JVC砲塔付属初期武装3種付属 ゴールドタイガー 1 1,000 G ゴールデンBOX*1 一発 1/1 - 2/3 0/4 0/1 5/30 200 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 Superポット 1 1,000 G IP-BOX*1 回避 - - - - 0/1 10/20 800 砲塔が付属初期足回りは山岳可 シリーウォーカー 2? 23,586,000 G SWボディ*1 スクラップ*20000 電子部品*20000 回避 1/3 2/2 2/4 1/1 1/1 8/20 100 砲塔搭載不可足回り固定 山岳可初期武装7門は固定装備 カボチャリオット 1 27,828,000 G カボチャリボディ*1 回避 1/3 0/2 - 1/1 2/2 10/30 900 足回り固定 山岳可初期武装4門は固定装備 ゴリアテウオB ? 3,810,000 G サカナボディ*1 一発 0/1 2/2 2/2 - - 5/30 100 砲塔搭載不可足回り固定 水上可初期武装4門は固定装備 G.ティーガーII ? 29,616,000 G ゴールデンBOX*1 GGPチケット*3 金塊*10 全砲門 1/1 - 2/4 0/5 0/1 10/30 200 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 Hダイセイコー 2or3? 78,210,000 G H.DSKフレーム*1 スクラップ360000 電子部品420000 ダイクラッシュ 1/1 - 1/1 3/3 - 10/30 500 砲搭搭載不可全武装固定装備初期足回りは山岳可 オフィス列車砲 ? 540,270,000 G RAOHフレーム*1 スクラップ*400000 電子部品*50000 全砲門 1/3 - 0/4 0/6 0/2 10/30 要バトーキット*1、砲塔不可初期主砲1門は固定装備 【バトーキット不要】 ■素材の一部にくじ・期間限定イベントアイテムが必要 合成品 合成Lv 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 ゴリアテウオA ? 3,810,000 G サカナボディ*1 超高級魚肉*20 さかなのひれ*10 さかなのうろこ*15 一発 0/1 2/2 2/2 - - 5/30 - 牽引専用車両砲塔搭載不可初期武装4門は固定装備 戦車強化タイプ 2011/7/20に実装された、戦車本体を合成して新たな戦車に作り直すタイプ。さらに2012/7/11に戦車本体PuK(MS品:400MC)が実装され、強化バリエーションが拡充された。 対空対応キットおよび戦車本体PuK使用の強化はバトーキット不要。テクニカルAA、バルカンバギーは砲塔取り外し不可。 元となる戦車がリストから消え、同時に新造扱いで追加されるため戦車台数に1つ以上空きがないと合成できない(消えた枠には登録されない)。 合成に使う戦車が装備やアイテムを持っていると合成できない。 合成に使う戦車の砲塔と足回りは無くなるので、砲塔は外して、足回りはデフォルトの物(もしくは処分しても惜しくない足回り)に変えておこう。 材料となる戦車が複数ある場合は合成に使う戦車を選べる。 【対空対応キット使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 テクニカルAA 3 930,000 G テクニカル 対空対応キット*1 対空IV - 2/2 1/2 1/1 0/1 10/16 150 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属) 対空はしご車 3 1,236,000 G はしご車 対空対応キット*1 対空IV - - 0/3 0/2 0/1 5/10 140 専用砲塔のみ搭載可能砲塔が付属 IV号対空戦車 2 2,052,000 G バルバロッサ 対空対応キット*1 対空IV - - 1/1 0/2 0/1 4/8 130 砲塔は付属しない 【バトーキット使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 素材3 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 副 SE ブ 道具 Superスージー 1 1,284,000 G スージー バトーキット*1 回避IV - 1/1 - 0/1 8/12 850 砲塔は付属しない レオパルトTF 3 6,558,000 G レオパルト ポットリッド バトーキット*1 装甲 0/2 - - 0/1 6/10 140 砲塔が付属 デストロイポット 1 709,250 G Superポット ポリタンフレーム*10(ポリフレII*10でも可) バトーキット*1 一発 0/2 0/2 0/2 0/1 10/30 400 砲塔が付属初期足回りは山岳可 【戦車本体PuK使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 10-MAS 1 6,540,000 G NOME-8 戦車本体PuK*1 一発II - - 2/3 0/4 0/1 6/20 440 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 ウォーボックス 1 8,526,000 G バトルワゴン 戦車本体PuK*1 対空IV 0/2 0/2 - 0/4 0/1 10/30 160 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 ウィザード 1 9,168,000 G シャーマン 戦車本体PuK*1 装甲III - - 1/3 0/2 0/1 8/18 180 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 グロースデマーグ 1 7,866,000 G デマーグ 戦車本体PuK*1 装甲III - - 1/2 0/2 0/1 8/25 200 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 バルカンバギー 1 5,946,000 G バギー 戦車本体PuK*1 回避II 1/1 - 1/6 0/1 0/2 6/14 800 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 TYPE-X10改A ? 84,444,000 G TYPE-X10 戦車本体PuK*2 HH改 0/2 - 0/2 0/2 0/1 5/30 1000 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 TYPE-X10改B ? 84,444,000 G TYPE-X10 戦車本体PuK*2 全砲門 0/2 - 0/2 0/2 0/1 5/30 1000 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 バトルコンボイ ? 33,168,000 G ビッグキャリー 戦車本体PuK*1 回避 0/2 - 0/1 0/4 0/1 10/20 500 砲塔は付属しない初期足回りは山岳可 ミサイルボックス 3? 28,992,000 G ビッグキャリー 戦車本体PuK*1 一発 0/2 - 0/5 1/5 0/1 10/20 500 SE1門固定装備砲塔搭載不可初期足回りは山岳可 ヴァリヤーグ ? 35,592,000 G バルカン 戦車本体PuK*1 一発 1/3 - 0/4 0/4 0/1 10/20 1000 砲塔搭載不可 防衛バス ? 3,786,000 G マイクロバス 戦車本体PuK*1 回避 0/2 2/2 0/2 0/4 0/1 8/20 160 砲塔は付属しない フラップジャック ? 6,768,000 G パンケーキ 戦車本体PuK*1 回避 0/2 - 0/2 0/2 2/2 6/20 600 ブレード2門固定装備砲塔は付属しない G.タイガーbis ? 29,610,000 G ゴールドタイガー 戦車本体PuK*1+GGPチケット*3+金塊*10 一発 1/1 - 2/3 0/4 1/1 10/30 200 ※砲塔込みのスロット数(固定砲塔が付属)初期足回りは山岳可 【イベント品使用】 合成品 合成Lv 経費 素材1(本体) 素材2 素材3 素材4 特殊能力 スロット 移動速度 備考 主 機 副 SE ブ 道具 パンプキン改 ? 100,000 G パンプキン ハロウィン魂・特*3 カボチャ*30 カボチャのタネ*50 会心 0/2 0/2 0/2 0/2 0/0 10/30 450 カボチャリ改 ? 100,000 G カボチャリオット ハロウィン魂・特*3 カボチャ*30 カボチャのタネ*50 回避 1/3 0/2 - 1/1 2/2 10/30 1350 固定武装有り 戦車パーツ合成 倉庫では「戦車パーツ」タブに収納。カンパニーショップに出品できない。 砲塔合成 砲塔作製タイプ 経費改定(2010/09/15)で費用が10分の1に変更。 【バトーキット使用】 作成に必要なスキルは基本合成Lv2。銀うり砲塔等Lv3以上必要なものも存在。 材料と倉庫スペースさえあれば、同じ砲塔を複数所持可能。 同種類のスタックの概念が無く、戦車から取り外した同名の既存パーツが存在したとしても1個ずつ別枠で保管される。(倉庫欄を1個ずつ使う) 初期搭載はクエストや探索で入手した戦車のみ。合成した戦車本体には付属しない(一部を除く)。 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 防御 行動 主 機 副 SE ハッチ 96,000 G 鉄塊*1 砲塔基部*1 セラミック片XS*50 10 0 20 5 0 - - 1/1 - バトルワゴン初期 シャーマンヘッド 258,000 G 鉄塊*10 セラミック片S*50 30 20 0 50 0 1/1 - 1/1 0/1 シャーマン初期 デカゴン 180,000 G 20 20 0 8 0 1/1 - - 0/1 デマーグ初期 バスケット 288,000 G 35 20 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 バルバロッサ初期 汎用角形 198,000 G 鉄塊*15 セラミック片M*50 20 24 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 スージー初期 汎用丸形 198,000 G 20 24 0 10 0 1/1 - 0/1 0/1 ケリチェフ 834,000 G 90 20 0 46 0 1/1 - 0/1 0/1 ピロシキ 732,000 G 80 20 0 40 0 1/1 - 0/1 - ロジーナ初期 サラディンヘッド 444,000 G 40 20 0 30 0 1/1 - 0/3 - エクラナミ 378,000 G 鉄塊*20 セラミック片L*50 50 20 0 10 0 1/1 - 1/2 - ヴォロシロフ初期 タイガーヘッド 432,000 G 50 20 0 10 0 1/1 - 1/1 - ティーガー初期 ギガントヘッド 738,000 G 90 12 0 30 0 1/1 - 0/1 0/1 ウラル 654,000 G 60 30 0 46 0 1/1 - 1/1 0/1 ウラル初期 対空防火砲塔 264,000 G 鉄塊*15 セラミック片XL*50 30 12 0 12 0 - 2/2 - - はしご車専用 カラシンヘッド 342,000 G 40 22 0 15 0 1/1 - 1/1 - カラシン初期 ノナゴン 204,000 G 鉄塊*18 20 18 0 10 0 - 2/4 - - 楔形装甲付砲塔 924,000 G 鉄塊*30 100 32 0 50 0 1/1 - 1/1 0/2 レオパルト初期 クレイトン 924,000 G 100 32 0 50 0 1/1 - 1/1 0/2 エイブラムス初期 ウラジーミル 738,000 G 80 30 0 40 0 1/1 - 0/1 0/1 ウラジーミル初期 チャレンジャー 930,000 G 100 32 0 50 0 1/1 - 1/2 0/2 チャレンジャー初期 ポットリッド 102,000 G 鉄塊*50 セラミック片XXL*50 10 24 0 5 0 2/2 - - - アイアンポット初期 ゲパルトヘッド 642,000 G 鉄塊*20 60 56 0 42 0 - 2/2 1/3 - ゲパルト初期 うり坊砲塔 264,000 G 鉄塊*10 うり坊ミサイル*50 30 0 0 10 0 1/1 - 0/2 0/1 銀うり砲塔 504,000 G 銀のうり坊*50 60 0 0 20 0 1/1 - 0/2 0/1 銀のうり坊+2*30 銀のうり坊+3*20 シノビ砲塔 3,906,000G 半蔵のかけら*90 セラミック片XXL*90 500 120 80 150 300 - - - 1/1 SEに固定武装大忍馬、超忍馬専用 LTFT G レオパルド※砲塔なしok ポットリッド 420 56 - 120 - 1/1 - 1/1 0/2 レオパルトTF製作時付属 ポットリッドII G アイアンポット※砲塔なしok 200 - 120 - 2/2 - - - Superポット製作時付属 【バトーキット不要】 イベント品を使用して入手できる。 合成品 経費 素材1 素材2 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 主 機 副 SE イエローヘッド - G YHホワイト袋 - 500 60 0 0 200 0 1/3 - 1/1 0/1 各YH袋を使用すると低確率で入手 YHグリーン袋 YHブラック袋 YHレッド袋 パンプキンヘッド 120,000 G ハロウィン魂・大*5 - 10 0 0 0 5 0 0/1 - 0/3 0/1 バトー半券に合成できない砲塔交換費用はハッチと同額 ハロウィン魂・小*10 - ハロウィン魂・大*3 ハロウィン魂・小*4 DGF 10,842,000 G DGFのかけら(大)*10 - 1200 500 0 300 600 200 0/3 - 1/2 2/2 副砲1門、S-E2門は固定装備DGFのかけら(塊)に合成可(※要合成Lv1、費用1G)[DGFのかけら(塊)を使用→DGFのかけら(大)*10に還元] 砲塔強化タイプ 【砲塔PuK使用】 2012/7/11に実装された、砲塔を合成して新たな砲塔に作り直すタイプ。 合成には、砲塔PuK(MS品:200MC)が必要で、バトーキットは不要。 合成品 経費 素材1(砲塔) 素材2 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 防御 行動 主 機 副 SE スーパーハッチ 972,000 G ハッチ 砲塔PuK*1 100 10 0 60 0 - - 1/1 0/1 ハッチオブウォー 2,292,000 G スーパーハッチ 砲塔PuK*1 300 60 0 80 0 - - 1/1 0/1 ウィザード 3,678,000 G シャーマンヘッド 砲塔PuK*1 500 80 0 110 0 1/1 - 1/1 0/1 グロースデカゴン 3,012,000 G デカゴン 砲塔PuK*1 400 70 0 100 0 1/1 - 0/2 0/1 TYPE-X10改 30,060,000 G TYPE-X10 砲塔PuK*2 2000 500 600 500 300 1/1 - 2/2 0/2 【イベント品使用】 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 性能 スロット 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 主 機 副 SE P.H.改 100,000 G パンプキンヘッド*1 ハロウィン魂・特*3 カボチャ*10 カボチャのタネ*30 1000 0 0 400 500 200 0/1 - 0/3 0/1 足回り合成 足回り作製タイプ 【バトーキット使用】 作成に必要なスキルは基本合成LV2。 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 移動コスト(%) 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 クラブマン 212,000 G 球体関節*20 基礎駆動部*1 鉄塊*10 10 0 8 0 0 8 140 120 100 100 - - - 四脚 ビッグフット 424,000 G 残骸ホイール*50 20 0 32 0 0 20 85 110 150 - - - - 4輪 無限軌道 636,000 G ジャンクXXL*50 30 0 0 0 24 12 90 85 140 - - - - 履帯 ホバー 212,000 G ジャンクXXL*50 基礎駆動部*1 謎の浮遊装置*40 10 0 10 0 0 20 85 90 - - - 85 - ホバー Xフット 6,360,000 G Xコントロール*5 鉄塊*40 300 0 40 570 100 16 120 110 100 100 - - - 2脚A Xコントロール+1*4 鉄塊*30 Xコントロール+2*3 鉄塊*20 Xコントロール+3*2 鉄塊*10 【バトーキット不要】 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 移動コスト(%) 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 うろつきフットAうりつきフットB 298,000 G トリオ残骸(大)*5 トリオ残骸(中)*10 トリオ残骸(小)*20 3000 0 800 600 0 400 70 70 75 80 - - - 2脚CAは生足、Bはストッキング? 仕様メモ経費改定(2010/09/15)で費用が10分の1に変更。 足回り強化タイプ 【足回りPuK使用】 2012/7/11に実装された、足回りを合成して新たな足回りに作り直すタイプ。この強化合成で作れるのは、あくまでも強化前の戦車専用の足回りであることに注意。例)バトルワゴン(バトルワゴン専用足回り)+足回りPuK⇒バトルワゴン改(バトルワゴン専用足回り …ウォーボックス用ではない) 合成には、足回りPuK(MS品:200MC)が必要で、バトーキットは不要。 足回り強化合成を行うには他の足回りを別途用意して、一旦差し替えておく必要がある。強化する足回りが倉庫に入ってる状態でのみ合成可。 作成に必要なスキルは基本合成。 合成品 経費 素材1(足回り) 素材2 性能 移動コスト(%) 備考 HP 命中 回避 攻撃 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 デマーグ改 ? G デマーグ 足回りPuK*1 - - - バギー改 212,000 G バギー 足回りPuK*1 120 0 88 420 90 110 85 110 120 140 - - - 4輪II バトルワゴン改 636,000 G バトルワゴン 足回りPuK*1 210 0 0 560 130 40 90 85 120 140 - - - 履帯II NOME-8改 424,000 G NOME-8 足回りPuK*1 140 0 0 480 100 80 75 110 120 150 - - - 8輪II シャーマン改 636,000 G シャーマン 足回りPuK*1 210 0 0 550 120 30 90 85 120 140 - - - 履帯II 戦車パーツ素材合成 分類は「戦車装備」タブの「戦車道具」。賞金首DROP品は別種賞金首DROP品の合成にも使用することがある。 【下記素材のみで合成可能】 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 備考 基礎駆動部 200,000 G スクラップ*3000 電子部品*3000 鉄くずXXL*10 足回り作製に必要 砲塔基部 200,000 G スクラップ*5000 電子部品*3000 セラミック片XXL*10 砲塔作製に必要 バトーキット 1,000 G ごろチケット金*3 素材が期間限定品 5,000,000 G バトーチケット*5 ※要基本合成Lv.5合成時間が12時間 対空対応キット 154,080G スクラップ*3000 電子部品5000 戦車道具強化*1 一部戦車を対空化 汎用フレームA 480,000 G 鉄塊*10 スクラップ*1000 電子部品*1000 レアメタル*1000 汎用フレームB 960,000 G 鉄塊*20 スクラップ*2000 電子部品*2000 レアメタル*2000 ※要基本合成Lv.2 汎用フレームC 1,920,000 G 鉄塊*30 スクラップ*3000 電子部品*3000 レアメタル*3000 ※要基本合成Lv.3 ポリタンフレーム 50,000 G 悪のブロマイド006*1 高級ポリタン油*1 賞金首DROP品 ポリタンボディ 73,800 G ポリタンフレーム*10 高級ポリタン油*20 戦車道具強化*5 鉄塊*20 ビートラフレーム 5,000 G 悪のブロマイド053*1 ビートラビーム*1 賞金首DROP品 ビートラボディ 138,000 G ビートラフレーム*5 ライトの残骸*20 戦車道具強化*5 鉄塊*30 トレーラーヘッド 5,000 G 悪のブロマイド063*1悪のブロマイド064*1 グレートミサイル*1 賞金首DROP品 トレーラーボディ 163,200 G トレーラーヘッド*5 デコトラ看板*20 戦車道具強化*5 鉄塊*40 MWSボディ 504,000 G MWSフレーム*5 鉄塊*50 スクラップ*1000 カラシンボディ 204,600 G カラシンフレームA*1 カラシンフレームB*1 カラシンフレームC*1 カラシンフレームD*1 ※要基本合成Lv.3 真・佐助ボディ 418,320 G 真・佐助の残骸*5 鉄塊*50 スクラップ*5000 ※要基本合成Lv3 真・才蔵ボディ 真・才蔵の残骸*5 ※要基本合成Lv3 真・三太夫ボディ 真・三太夫の残骸*5 ※要基本合成Lv3 真・段蔵ボディ 真・段蔵の残骸*5 ※要基本合成Lv3 半蔵TCボディ 半蔵TCの残骸*5 ※要基本合成Lv3 P.B.Mk-II 600,000 G ポリフレII*10 高級ポリタン油*40 戦車道具強化*5 鉄塊*60 ※要基本合成Lv3? CMボディ 56,175,000 G CM残骸(大)*5 CM残骸(中)*10 CM残骸(小)*20 鉄塊*99 ※基本合成Lv4まで下限確認 スカルボディ 14,526,000 G スカルフレーム*5 スカルフット残骸*10 スカルフェイス*4 戦車道具強化*10 ※要基本合成Lv.5 ELMボディ 30,132,000 G ELM残骸*5 ELM右腕残骸*10 ELM装甲破片*20 戦車道具強化*20 ※要基本合成Lv.5基本合成時間12h ヴリトラボディ 80,634,000 G ヴリトラ残骸(大)*5 ヴリトラ残骸(中)*10 ヴリトラ残骸(小)*20 鉄塊*99 ※要基本合成Lv5 ネビルボディ 17,046,000 G ネビル残骸(大)*5 ネビル残骸(中)*10 ネビル残骸(小)*20 鉄塊*50 ※要基本合成Lv3まで下限確認 SWボディ 3,600,000 G SW残骸*5 戦車道具強化*5 鉄塊*60 素材が期間限定品※基本合成Lv2まで下限確認 カボチャリボディ 36,000 G カボチャリ残骸*5 カボチャ*30 素材が期間限定品 サカナボディ 600,000 G サカナフレーム*5 さかなのひれ*10 さかなのうろこ*15 戦車道具強化*5 素材が期間限定品 メルカバボディ 12,786,000 G メルカバ設計図A*1 メルカバ設計図B*1 メルカバ設計図C*1 メルカバ設計図D*1 素材入手方法 忍馬武者ボディ 1,896,000 G 武者半蔵の残骸*5 武者半蔵のかけら*10 武者関節*15 鉄塊*50 H.DSKフレーム 65,175,000 G SDコア*5 SD残骸(大)*10 SD残骸(小)*15 レアメタル*300000 素材が期間限定品出品不可 SPCボディ 1,315,000 G SPC残骸A*1 SPC残骸B*1 SPC残骸C*1 スクラップ*10000 ゴーストフレーム 486,270,000 G ゴースト残骸(大)*5 ゴースト残骸(中)*10 ゴースト残骸(小)*20 スクラップ*50000 RAOHフレーム 540,270,000 G RAHO破片(大)*5 RAHO破片(中)*10 RAHO破片(小)*20 鉄塊*50 コメント(合成/戦車本体・パーツ) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 ネビルボディ合成費用17,046,000G - 名無しさん 2013-02-26 12 43 26 旧独戦車パーツが余ってますどうすればいいと思いますか? - 名無しさん 2013-03-30 12 29 48 他の用途はないから余裕がある時に作るか、特にこだわりがなければCSで売るとかで手放すか……極論すればどっちかしかないイベント後の入手手段がないから提携に聞けば欲しがるトコもあるかもしれない - 名無しさん 2013-03-30 12 47 52 DGF HP1200 命500 攻300 - 名無しさん 2013-04-04 11 22 40 防600 行200 10842000G - 名無しさん 2013-04-04 11 23 39 スロット 主0/3 副1/2 SE2/2 機0/0 - 名無しさん 2013-04-04 21 02 40 ネビル本体合成、Lv1で確認しました - ななし 2013-04-06 21 52 25 GティーガーII、合成Lv1で不可? - ななし 2013-06-01 19 55 14 ここでいいのか分りませんがH.DSKフレーム合成Lv3で作成可能でした - 名無しさん 2013-06-24 11 59 00 H.DSKフレーム合成Lv1で作成可能でしたただHダイセイコーは製作不能でした。 - 名無しさん 2013-07-07 09 36 42 ↑の者です。合成Lv2でもHダイセイコー製作不可でした。 - 名無しさん 2013-07-08 19 41 38 ↑の者ですLv2でHダイセイコー合成可能でした。 - 名無しさん 2013-07-09 00 07 51 Hダイセイコー、バトーキット1個で作成可能でした。 - 名無しさん 2013-07-17 20 44 44 名前
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名称 九五式軽戦車 ハ号 略称 hago 弱点 全面 座席 1番席 九四式 36.7口径37mm戦車砲、九七式 7.7mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 24.5mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 九七式 7.7mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デザント席 関連 九五式軽戦車 ハ号 九五式軽戦車 ハ号(後期型) 四式軽戦車 ケヌ 試製五式4.7cm自走砲 ホル 概要 日本の軽戦車。 装甲が非常に薄く、全周で12.7mmに貫通される。装甲がないとしか思えない。 機銃が主砲同軸ではなく、↑↓で切り替える必要が有る上。主砲の威力が貧弱でM3ハーフトラックを撃破するのに何発も撃ちこむ必要があり、 場合によっては反撃の12.7mm機関銃で撃破されたりする。 M3軽戦車を相手にした場合、後面でないと撃ちぬけないなどかなり問題がある。 歩兵相手でも機銃が同軸ではないのでとっさに対処できなかったりするので気が抜けない。 使い所が非常に難しい戦車である。しかし機動性はわりとあるので対戦車火器を持ってない歩兵とはそこそこ戦える。 コメント カテゴリこそ軽戦車だが、実質砲戦能力のあるAPC的な車両。勿論リスポンは不可。12.7mm重機関銃ですら抜ける装甲だが、そもそも開発段階から制限重量の関係上7.62mm防弾までしか出来ない(それも正面基本で)と割り切られていたため、当然っちゃ当然の事である。作中では当然対戦車戦は基本不利で非常に厳しい戦いを強いられる、LVTやM3APCが良いライバルとなろう。実はAFV日本初の国内民間企業委託製造車両(ちなみに三菱)。 -- 名無しさん (2013-05-15 14 51 53) M2相手なら互角の戦いができる、ただM2はM2でもMG搭載相手のほうが苦戦するかもしれない・・・ -- 名無しさん (2013-05-15 19 36 28) 名前 コメント